CATEGORY 02 · 算法与分析
算法效率对比器
同一个 OLL/PLL 情况有多种算法,分别输入两段,自动算步数、转动类型、识别难度,并给出"哪个更值得背"的具体建议。市面上大多数算法库只列出来,不会对比。
它能解决什么问题
同一个 case 通常有 3-8 种算法。比如 OLL 21 的两种主流算法:R U R' U R U2 R'(7 步)和 R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R(9 步)。明显第一个更短。但更短不等于更好——识别难度、手指 ergonomics、cube 转动分布都要考虑。本工具把这些维度量化。
谁适合用
全 PLL/OLL 集齐后想精挑细选的高级玩家;想学 ZB/VHLS 替代算法的进阶玩家。
怎么解读结果
- 步数:越短越好(基线指标)。
- U/D 占比:U 太多影响看 OLL/PLL,建议 ≤ 30%。
- R/R' 占比:R/L 是右手主导动作,过多 R 会疲劳。
- 宽转动 (F B):F B 越多越累,应控制。
- 识别难度:基于对称性、setup move 数量估算。
有哪些局限
- 识别难度是启发式估算,不是真正的统计。
- 不能直接反映 AUF 复杂度(PLL 后还需要 U/U'/U2 调整)。
- 没考虑 cube 物理特性(cornering 好的 cube D 转动更顺)。