CATEGORY 01 · 训练与计时
TPS 目标推算器
魔方时间 = 步数 × (1/TPS)。已知目标时间和步数,可反推所需 TPS;已知 TPS 和步数,可推算理论最短时间。简单但很多人没意识到这两个数是相乘关系。
参考:sub-10 ≈ 55-60 步
或留空计算理论时间
参考:sub-10 ≈ 5-6 TPS
计算结果
常见等级速查表
| 水平 | 平均时间 | 平均 TPS | 平均步数 |
|---|
它能解决什么问题
很多玩家以为"练 TPS"是神秘的体能训练。其实 TPS 简单说就是每秒转动几次,而你的总时间 = 总步数 / TPS。所以同样的目标时间,步数越少越容易;同样步数下,TPS 越高越快。这个工具帮你看清两者的关系。
谁适合用
想系统训练 TPS 或步数的玩家。一般 sub-15 之后光练手速收益递减,应该考虑减少步数(比如学 full PLL 替代 2-look)。
怎么解读结果
- 反推 TPS 模式:如果所需 TPS > 6,你可能需要换更快的 cube 或更激进的训练。
- 推算理论时间模式:现实成绩会比理论值慢 10-20%,因为有 pause、recognition、AUF 等。
- 看速查表可以大致估计自己在哪个水平段。
有哪些局限
- 假设 TPS 恒定,真实情况有波动。
- 没算 inspection time。
- 没区分 cross/F2L/OLL/PLL 的 TPS 差异(PLL 通常更快)。